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terça-feira, 2 de outubro de 2018

[INCLUDE] - GZ Shapes - gang zone no mapa

GZ Shapes v0.01

Introdução

Olá, esta é uma pequena inclusão que escrevi algumas semanas atrás para ajudar um amigo a criar círculos no mapa do jogo, depois de brincar um pouco com isso. Os círculos não são tão legais quanto os do GTA IV, mas você pode conseguir algumas coisas boas com isso, por exemplo: zonas para mini-missões, zonas onde algo aparece aleatoriamente, etc.

Círculos

Círculos vazios

Circunferências

Download


Atualmente você pode baixar apenas a versão do ALS, eu adicionarei um YSI em breve. Se você não sabe o que é o YSI, simplesmente ignore este comentário. 

Documentação

Eu devo escrever a documentação, entretanto aqui você tem algumas informações sobre as funções:


GZ_ShapeCreate (GZ_SHAPE_TYPES: tipo, Flutuar: x, Flutuar: y, Flutuar: raio, quadrados = -1, Flutuar: square_size = 5.0, Flutuar: min_ang = 0.0, Flutuar: max_ang = 360.0)

type -> forma da forma (CIRCLE, EMPTY_CIRCLE, CIRCUMFERENCE).
Flutuar: x -> a posição X do centro da forma.
Flutuar: y -> a posição Y do centro da forma.
Flutuar: raio -> o raio da forma.
quadrados -> a quantidade de zonas de gangues usadas para a forma (-1 para o valor automático).
Float: square_size -> representa quão grandes serão as zonas criadas para a circunferência (5.0 parece suave).
min_angle -> representa o ângulo onde o desenho da forma será iniciado (por padrão, 0.0).
max_angle -> representa o ângulo em que o desenho da forma será concluído (por padrão, 360.0).

Retorna: um ID de forma de zona de gangue ou INVALID_GZ_SHAPE_ID.


OBSERVAÇÃO

 a forma EMPTY_CIRCLE não suporta min_ang / max_ang, apenas deixe os valores padrão. 

As funções restantes são semelhantes às funções padrão das zonas de gangues e podem ser usadas com qualquer forma de forma:

segunda-feira, 19 de janeiro de 2015

[TUTORIAL] Atualização SA-MP 0.3.7

Galera o Kalcor, fundador do SA-MP postou em seu forum, a nova versão do SA-MP


Pensavamos que iria ser 0.4a, mas não foi isso que ele trouxe.
Apresento a vocês a "0.3.7", vocês podem conferir tudo o que há de novo no tópico Oficial Clicando Aqui


Lembrando que a versão ainda está em desenvolvimento e não está disponivel para download...


Não traduzi o Post dele pq não tem necessidade, cada um ve do jeito que prefere...


Espero que gostem


Abraços...

sexta-feira, 16 de janeiro de 2015

P6host Com Qualidade. Melhor do Mundo

P6Hot tem melhores preços do brasil,com isso estamos trazendo nosso planos.site http://www.p6host.com/  VPS Apartir de $12,00 reais 1 gb de memoria e bom ou nao e? aproveite.ja.SKYPE:p6host
antt:Luan Souza

quinta-feira, 20 de novembro de 2014

ID PICKUPS

NameIDPreview
Health12401240.png
Armour12421242.png
Info icon12391239.png
Blue house12721273.png
Green house12731272.png
Cash12121212.png
Adrenaline12411241.png
Bribe12471247.png
GTA III sign12481248.png
Bomb from GTA III12521252.png
Photo op12531253.png
Skull12541254.png
Money icon12741274.png
Blue t-shirt12751275.png
Save disk12771277.png
2 Skulls13131313.png
2 Players icon13141314.png
Tiki statue12761276.png
Parachute (with leg straps)13101310.png
Down arrow13181318.png
Drug bundle12791279.png

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

[Tutorial] Baixar GTA San Andreas para PC - Grátis


( Para WindowsXP / Vista / 7 - 600 MB / .exe )


Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.


Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.



Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.
O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.



  

Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!













Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.6 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Memória RAM: 384 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4.7 GB livres em disco






quinta-feira, 23 de outubro de 2014

[Tutorial] - DOF2 Registro/Login

Tutorial DOF2

Como percebo e todos percebem, temos muito gamemodes, plagiados e com os créditos dos verdadeiros donos retirados, então hoje venho postar um tutorial para facilitar a vida dos que ainda sonham e estão em projetando o seu GameMode do 0.

Funções que iremos usar


Iremos usar as seguintes funções nesse sistema de Registro e Login:


http://pastebin.com/yi51KWmk


É claro que tem muitas outras funções de DOF2, mais essas são as mais usadas em vários sistemas e eu sei usá-las melhor.


Começando...

Primeiramente, vamos adicionar as includes ao nosso sistema.


http://pastebin.com/aDDBbgL8


Após isso, iremos definir o Id das DIALOGS.


http://pastebin.com/RWS2N6Yg


Agora, vamos adicionar uma enum para armazenar as informações do jogador, juntamente criando a variável para o player e uma outra variável para verificar se o player errou a senha e ser kickado após errar 'X' vezes.


http://pastebin.com/Azqw588m


Como já foi dito, na callback OnGameModeExit(); será adicionado:


http://pastebin.com/8SRLGtQ7


Bom, agora o player precisa se registrar antes de entrar no jogo, quando o player se conectar no servidor, irá aparecer uma Dialog para Registro, caso sua conta esteja criada na pasta "Contas" retorna a Dialog de Login. Ficando assim:


http://pastebin.com/pBnQEXkV


Agora, vamos as dialogs, onde irá ser para o player logar ou registrar.


http://pastebin.com/4SKiVNFW


Se caso o player sair do servidor, vamos precisar salvar a conta dele, para não dar erros depois na hora que ele for logar e não estiver salvo suas informaçoes(Dinheiro, Kills, Deaths). Então na callback OnPlayerDisconnect(playerid);


http://pastebin.com/Vp8SZ8xj


Sobre o Tutorial

Eu peguei esse tutorial do EditPawn pois achei bem explicativo e que irá ajudar muitos com suas dúvidas em DOF2.


Sistema Completo e mais Otimizado

http://pastebin.com/jGjm0Qw3


É isso ai qualquer dúvida pode me procurar ai no xat que eu sempre apareço. 


Obrigado.

[Tutorial] Sistema de Blindagem

[Tutorial] Sistema de Blindagem

Bom, primeiramente gostaria de começar avisando que é um tutorial bem explicativo e esse é um sistema bem fácil de se fazer. Preste bastante atenção e siga passo a passo.

Primeiro iremos necessitar de uma variavel booleanea com um parametro de veiculo 'MAX_VEHICLES'
Vale lembrar que isto e no começo do GameMode/FilterScript.



Agora ao iniciar o GameMode/FilterScript iremos setar todos os veiculos.


Agora o principal do sistema e que o veiculo não seja danificado .
Em meu ponto de vista pode-se fazer de varias maneiras , usando uma Callback ja original do sa-mp ou usar um settimer . Recomendo com callback.
Callback do sa-mp de getar danos no veiculo chamada 'OnVehicleDamageStatusUpdate'.
Vou mostrar com a callback do sa-mp .


Essa e a base do seu sistema , vale lembrar para os noobs (Novatos) esse sistema de blindagem não é do jogador e sim do veiculo .
Vou demostrar como faz um basico comando de blindar o veiculo.


E por final o code completo.


Sucesso para você e seu servidor.


Créditos: 
Don_Speed
[FS]_JunioR Postagem

domingo, 5 de outubro de 2014

[Tutorial] Sistema de Blindagem

[Tutorial] Sistema de Blindagem

Bom, primeiramente gostaria de começar avisando que é um tutorial bem explicativo e esse é um sistema bem fácil de se fazer. Preste bastante atenção e siga passo a passo.

Primeiro iremos necessitar de uma variavel booleanea com um parametro de veiculo 'MAX_VEHICLES'
Vale lembrar que isto e no começo do GameMode/FilterScript.

Code: http://pastebin.com/efnLfJ0y


Agora ao iniciar o GameMode/FilterScript iremos setar todos os veiculos.


Agora o principal do sistema e que o veiculo não seja danificado .
Em meu ponto de vista pode-se fazer de varias maneiras , usando uma Callback ja original do sa-mp ou usar um settimer . Recomendo com callback.
Callback do sa-mp de getar danos no veiculo chamada 'OnVehicleDamageStatusUpdate'.
Vou mostrar com a callback do sa-mp .


Essa e a base do seu sistema , vale lembrar para os noobs (Novatos) esse sistema de blindagem não é do jogador e sim do veiculo .
Vou demostrar como faz um basico comando de blindar o veiculo.


E por final o code completo.


Sucesso para você e seu servidor.


Créditos: 
Don_Speed
Familia Samp: Postagem

[Tutorial] - DOF2 Registro/Login

Tutorial DOF2

Como percebo e todos percebem, temos muito gamemodes, plagiados e com os créditos dos verdadeiros donos retirados, então hoje venho postar um tutorial para facilitar a vida dos que ainda sonham e estão em projetando o seu GameMode do 0.

Funções que iremos usar


Iremos usar as seguintes funções nesse sistema de Registro e Login:




É claro que tem muitas outras funções de DOF2, mais essas são as mais usadas em vários sistemas e eu sei usá-las melhor.

Começando...

Primeiramente, vamos adicionar as includes ao nosso sistema.


Após isso, iremos definir o Id das DIALOGS.


Agora, vamos adicionar uma enum para armazenar as informações do jogador, juntamente criando a variável para o player e uma outra variável para verificar se o player errou a senha e ser kickado após errar 'X' vezes.


Como já foi dito, na callback OnGameModeExit(); será adicionado:


Bom, agora o player precisa se registrar antes de entrar no jogo, quando o player se conectar no servidor, irá aparecer uma Dialog para Registro, caso sua conta esteja criada na pasta "Contas" retorna a Dialog de Login. Ficando assim:


Agora, vamos as dialogs, onde irá ser para o player logar ou registrar.


Se caso o player sair do servidor, vamos precisar salvar a conta dele, para não dar erros depois na hora que ele for logar e não estiver salvo suas informaçoes(Dinheiro, Kills, Deaths). Então na callback OnPlayerDisconnect(playerid);


Sobre o Tutorial

Eu peguei esse tutorial do EditPawn pois achei bem explicativo e que irá ajudar muitos com suas dúvidas em DOF2.

Sistema Completo e mais Otimizado


É isso ai qualquer dúvida pode me procurar ai no xat que eu sempre apareço. 

Obrigado.

sábado, 4 de outubro de 2014

Ativa ou Desativar a compensação de lag SA-MP 0.3z

Pra quem não sabe na versão 0.3z do SA:MP veio com essa novidade chama de shotcompmode que traduzindo seria algo Modo de Compensação de Tiro ou Compensação de Lag (que é como a maioria está chamando), pra que já joga SA:MP a um bom tempo sabe que se você quer acertar algum tiro em alguém correndo, ainda mais com servidores hospedados em servers internacionais o ping não ajuda muito... 

Então temos que atirar no vento, alguns centimetros à frente do player para conseguimos acertar, não é mesmo?

Mas agora o SA:MP 0.3z veio que essa super novidade,  agora é possível você atirar no player e acertar o player!MESMO COM LAG

E é pra isso que o shotcompmode serve :)

Apesar deu particularmente achei muito boa essa atualização até mesmo testei e gostei muito, porém muitos não gostaram da idéia pois já estavam acostumado como antigamente, então a SA:MP deixou uma opção noserver.cfg para poder ativar ou desativar.

Vale lembrar que como padrão a compensação de lag já vem ativada, e o joypad com auto-mira é desativado.

Vamos lá são três opções

Basta colocar a linha deseja no arquivo server.cfg do seu servidor.

Modo compensação de Lag:
  • shotcompmode 0
Essa é a opção padrão no qual citei acima, ela ativa a compensação de lag e desativa o uso do joypad.

Modo lag:
  • shotcompmode 2
Essa opção desativa a compensação de lag e ativa o uso do joypad.

Modo de Depuração:
  • shotcompmode 1
Essa opção ativa a compensação de lag mas não a rotação.