terça-feira, 28 de outubro de 2014

[Miras] Miras para GTA SA

Estarei deichando aqui um site aonde pode se encontrar diversas mira para GTA SA, nele tbm deixarei um video tutorial para quem não sabe trocar a mira, é bem simples, apenas siga os passos.




[MAPA] Hotel+Spawn civil - [Texturizado]

Salve' pessoal.. estou trazendo um mapa bem legal que eu mesmo fiz, Foi reservado ao Brasil PerfectLife! Mais como nois fechamos.. vou postar hoje para voces' Cansei de ver muitos spawn que nao vale a pena.. mais esse e muito bom mesmo! Nao irei postar print no momento pois meu GTA! Deu problemaço kkk' mais e muito bom, existe veiculos+faggio.. Texturizei o bollardlight que no caso a luz e vermelha! Obrigado pessoal espero que gostem. Creditos abaixo.

Totalmente feito por: Madrugadao! Unico site que possui esse mapa.
Voce so encontra aqui na Familia Samp! VOLTE SEMPRE.

[======================= Mapas  Abaixo =======================]

//Spawn feito por Madrugadao!

Código:
CreateObject(1570, 2229.2, -1146.8, 26.2, 0, 0, 350);
CreateObject(1570, 2236.1001, -1148, 26.1, 0, 0, 349.997);
CreateObject(11437, 2220.3, -1143.3, 24.5, 0, 0, 346);
CreateObject(11437, 2205, -1138.4, 24.6, 0, 0, 344);
CreateObject(19124, 2214.3999, -1147.6, 25.3, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2214.3999, -1145.3, 25.3, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1178.9, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1175.1, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1171, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1167.1, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1162.9, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1158.9, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1155.1, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2202.5, -1151, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2232, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2229.3, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2226.5, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2223.8, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2220.8, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2218.3, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2215.8, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2213.5, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2211, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2208.6001, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2206.3, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2203.3, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2201, -1181, 25.7, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217.2, -1175.2, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2216.2, -1175.3, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217, -1175.8, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2216.8, -1152.2, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217.3, -1153, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217.8999, -1152.7, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217.8, -1152.3, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(870, 2217.5, -1151.9, 26, 0, 0, 0);
CreateObject(3517, 2217, -1152.8, 36.9, 0, 0, 0);
CreateObject(3517, 2216.2, -1175.7, 36.9, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1165.6, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1161.5, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1158, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1154.3, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1151.4, 25.5, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1169.7, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1173.6, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3532, 2200.8, -1177.9, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(3948, 2237.8, -1161.4, 41.3, 0, 0, 68);
CreateObject(3948, 2196.3, -1144.8, 46, 0, 0, 248);
CreateObject(3948, 2238.3999, -1171.9, 42.3, 0, 0, 81.996);
CreateObject(3948, 2238, -1183.5, 42.8, 0, 0, 71.996);
CreateObject(3948, 2198, -1160.1, 41.5, 0, 0, 71.996);
CreateObject(3948, 2198.3999, -1169.8, 41.3, 0, 0, 71.993);
CreateObject(3948, 2198.3999, -1180.4, 42, 0, 0, 71.993);
CreateObject(3948, 2197.8, -1185.5, 42.8, 0, 0, 71.993);
CreateObject(3948, 2196.3999, -1150.3, 42.8, 0, 0, 71.993);
CreateObject(3948, 2230.3, -1185.7, 41.5, 0, 0, 337.996);
CreateObject(3948, 2220, -1184, 42.5, 0, 0, 337.994);
CreateObject(3948, 2207.2, -1183.9, 42.8, 0, 0, 337.994);
CreateObject(3948, 2206, -1184.7, 40, 0, 0, 346);
CreateObject(3948, 2237.1001, -1158.4, 42.8, 0, 0, 251.996);
CreateObject(1570, 2232.7, -1147.4, 26.1, 0, 0, 349.997);
CreateObject(638, 2204, -1151.1, 25.4, 0, 0, 90);
CreateObject(638, 2206.3, -1151.1, 25.4, 0, 0, 90);
CreateObject(638, 2208.3999, -1151.1, 25.4, 0, 0, 90);
CreateObject(3578, 2203.6001, -1155.2, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2203.7, -1159, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2203.8, -1162.9, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2203.8999, -1167.1, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2203.8999, -1170.9, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2204, -1175.1, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2204, -1178.9, 24, 0, 0, 0);
CreateObject(3578, 2198.1001, -1126.7, 23.6, 0, 0, 251.999);
CreateObject(3578, 2192.8999, -1124.5, 23.3, 0, 0, 251.999);
CreateObject(970, 2228.6001, -1150.2, 25.4, 0, 0, 0);
CreateObject(970, 2226.5, -1152.2, 25.4, 0, 0, 88);
CreateObject(970, 2226.3999, -1155.6, 25.4, 0, 0, 87.995);
CreateObject(970, 2226.1001, -1163.2, 25.3, 0, 0, 87.995);
CreateObject(970, 2225.8999, -1167.3, 25.3, 0, 0, 87.995);
CreateObject(970, 2225.7, -1171.4, 25.3, 0, 0, 87.995);
CreateObject(970, 2225.6001, -1175.5, 25.3, 0, 0, 87.995);
CreateObject(970, 2225.3999, -1179.6, 25.4, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2228.6001, -1151.1, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(1364, 2227.2, -1152.4, 25.6, 0, 0, 88);
CreateObject(1364, 2227.1001, -1155.4, 25.6, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.8, -1163.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.8, -1166.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.7, -1169.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.5, -1172.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.3, -1175.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(1364, 2226.2, -1178.4, 25.5, 0, 0, 87.995);
CreateObject(638, 2233, -1160.9, 25.6, 0, 0, 90);
CreateObject(638, 2233, -1158.7, 25.6, 0, 0, 90);
CreateObject(19124, 2231.3, -1158.7, 25.4, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2231.3, -1160.9, 25.4, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2226.2, -1157.9, 25.3, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2226.2, -1160.9, 25.3, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 2231.7, -1177, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 2231.7, -1170.6, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 2231.7, -1164.2, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(983, 2231.7, -1155.2, 25.6, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2213.8, -1155.2, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2217.2, -1155.2, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2213.8, -1159.5, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2217.1001, -1159.5, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2213.8, -1164, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2217.2, -1164, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2213.8, -1168.3, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2217.2, -1168.3, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2213.8999, -1172.8, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(997, 2217.3, -1172.8, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(19124, 2220, -1152.6, 25.8, 0, 0, 0);
CreateObject(1237, 2213.3, -1155.3, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1237, 2213.3, -1159.6, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1237, 2213.3, -1164.1, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1237, 2213.3, -1168.4, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1237, 2213.3, -1173, 24.7, 0, 0, 0);
CreateObject(1251, 2222.1001, -1144, 24.9, 0, 0, 74);
CreateObject(1251, 2215.6001, -1142, 24.9, 0, 0, 71.998);


[======================= Vehicle Abaixo =======================]

Veiculos:

Código:


CivilCar[0] = AddStaticVehicleEx(533,2205.8484,-1160.9768,25.4097,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[1] = AddStaticVehicleEx(533,2205.7275,-1157.1678,25.4115,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[2] = AddStaticVehicleEx(533,2206.0222,-1153.2837,25.4149,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[3] = AddStaticVehicleEx(533,2205.8977,-1165.0121,25.4075,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[4] = AddStaticVehicleEx(533,2206.0332,-1168.8995,25.6381,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[5] = AddStaticVehicleEx(533,2206.1948,-1172.9647,25.4027,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[6] = AddStaticVehicleEx(533,2205.9082,-1177.0313,25.4029,272.0000000,1,1,-1); //Carro
CivilCar[7] = AddStaticVehicleEx(462,2224.8630,-1162.8300,25.3331,272.0000000,1,1,-1); //FG
CivilCar[8] = AddStaticVehicleEx(462,2224.8198,-1164.2916,25.3296,272.0000000,1,1,-1); //FG
CivilCar[9] = AddStaticVehicleEx(462,2224.7217,-1165.5459,25.3271,272.0000000,1,1,-1); //FG
AddStaticVehicleEx(462,2224.6533,-1166.9170,25.3263,272.0000000,1,1,-1); //FG
AddStaticVehicleEx(462,2224.6221,-1168.3883,25.3273,272.0000000,1,1,-1); //FG

Caso seu gamemode nao seje de Organizacao, Remova o ( CivilCar ).


[GAMEMODE] Torcidas [1.5A Atualizado]

Esse  gamemode e de torcidas e da versão 1.5 e também da 1.0. Você pode usar ele.


Times:


AtleticoGO
AtleticoMG
AtleticoPR
Avai
Botafogo
Ceara
Corinthians
Cruzeiro
Flamengo
Fluminense
Goias
Gremio
Barueri
Guarani
Internacional
Palmeiras
Santos
SaoPaulo
Vasco
Vitoria
Atualizações
Versão 1.5
Anti-Crash retirado
Adicionado gangzones domináveis
GameMode Otimizado ( 55 % )
Adicionado cores 0.3c
Cor do time no xat
Versão 1.0
Comandos como Ajuda, Objetivo e outros;
Informações sobre carregamento de carros(DEBUG);
Anti-Crash ,Avisa caso não houver a pasta Contas.


Versão 1.5:


[MAPA] Spawn Civil Unico [LOSTSAMP]

Este Spawn foi produzido pelo mapper :JunioR








[MAPA] SPAWN CIVIL UNICO


Código:
AddStaticVehicleEx(462,1434.0999800,-1904.1999500,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1433.9000200,-1901.5000000,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.0999800,-1898.1999500,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.1999500,-1895.3000500,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.3000500,-1891.8000500,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.3000500,-1906.5000000,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.4000200,-1909.3000500,13.6000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.0999800,-1912.3000500,14.1000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.0999800,-1915.0999800,14.1000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
AddStaticVehicleEx(462,1434.0999800,-1918.4000200,14.4000000,90.0000000,255,53,15); //Faggio
CreateObject(3528,1490.0999800,-1891.0000000,28.8000000,0.0000000,0.0000000,174.0000000); //object(vgsedragon) (1)
CreateObject(3528,1490.4000200,-1898.6999500,28.8000000,0.0000000,0.0000000,173.9960000); //object(vgsedragon) (2)
CreateObject(3524,1480.8000500,-1891.5000000,24.1000000,0.0000000,0.0000000,84.0000000); //object(skullpillar01_lvs) (1)
CreateObject(3524,1480.4000200,-1898.8000500,24.1000000,0.0000000,0.0000000,83.9960000); //object(skullpillar01_lvs) (2)
CreateObject(3524,1477.3000500,-1898.5000000,24.1000000,0.0000000,0.0000000,269.9960000); //object(skullpillar01_lvs) (3)
CreateObject(3524,1477.4000200,-1891.3000500,24.1000000,0.0000000,0.0000000,269.9950000); //object(skullpillar01_lvs) (4)
CreateObject(3515,1485.9000200,-1898.0000000,20.2000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(vgsfountain) (1)
CreateObject(3515,1485.8000500,-1895.0000000,20.2000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(vgsfountain) (2)
CreateObject(3515,1486.0999800,-1891.4000200,20.2000000,0.0000000,0.0000000,358.0000000); //object(vgsfountain) (3)
CreateObject(13649,1487.5000000,-1895.0999800,21.8000000,0.0000000,0.0000000,0.0000000); //object(ramplandpad01) (1)
CreateObject(3586,1430.1999500,-1917.4000200,20.7000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(escl_la) (1)
CreateObject(3399,1444.0999800,-1918.5000000,22.2000000,0.0000000,0.0000000,180.0000000); //object(cxrf_a51_stairs) (1)
CreateObject(3399,1443.9000200,-1916.4000200,22.2000000,0.0000000,0.0000000,179.9950000); //object(cxrf_a51_stairs) (2)
CreateObject(3586,1417.1999500,-1917.5000000,14.2000000,0.0000000,0.0000000,90.0000000); //object(escl_la) (2)



      



BOM APROVEITO
CREDITOS: SheamuS
POSTADOR: SheamuS

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

[CARROS] Chevrolet Camaro ss 2010




[CARROS] Hyundai Santa Fe edit by junior







[CARROS] New Civic Fixa 20




[Carros] Gol + Ix 35 + Saveiro 272




[Carros] Corolla





Skin ID 210.



[ARMAS] pack de armas millenia



[Armas] Pack Gta San Andreas.




[Tutorial] Baixar GTA San Andreas para PC - Grátis


( Para WindowsXP / Vista / 7 - 600 MB / .exe )


Grand Theft Auto: San Andreas é o quinto jogo da série de ação GTA, a primeira e mais aclamada franquia da Rockstar. Assim como seus antecessores, San Andreas permite a exploração completa do cenário entre uma missão e outra, além de roubar carros, contudo, as novidades são inúmeras.


Desta vez é possível nadar, fazer graffiti, aprender artes marciais, comprar roupas e até escolher o corte de cabelo e a barba. No entanto, a maior adição deste título são os atributos do protagonista, que são aumentados ou diminuidos de acordo com a prática do respectivo.



Por exemplo, é possível aumentar o fôlego do protagonista simplesmente treinando natação, ou pode-se deixar seu personagem mais magro ou gordo (conseqüentemente mais rápido ou lento) simplesmente ao se andar mais a pé e comer menos.
O enredo de San Andreas não é nada menos polêmico que o de seus antecessores; envolve crime, tráfico de drogas, corrupção policial e traição. Desta vez o jogador está na pele de CJ, que, após 5 anos em Liberty City, resolve voltar a San Andreas. Entretanto, ao chegar lá, é surpreendido por uma situação na qual não imaginaria encontrar seus velhos amigos.



  

Sua antiga gangue já não tem mais prestígio, e seus velhos amigos ou se renderam às drogas ou estão em uma situação cada vez mais apertada. Indispensável para fãs da série ou do gênero!













Requisitos Mínimos

Processador: Pentium IV 1 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1 GHz
Memória RAM: 256 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionais: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 3.6 GB livres em disco

Requisitos Recomendados

Memória RAM: 384 MB
Memória de vídeo: 128 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Espaço: 4.7 GB livres em disco






sábado, 25 de outubro de 2014

[MAP] Simples Resgate Para Truck

Descrição: Eae Galera da FamiliaSamp, Hoje vou trazer para vocês um MAP de resgate para servidores de Truck (Caminhoneiro).



Créditos:
                                                                               Criado Por: StringBR.
                                                                              Postado Por: [FS]JunioR

[GameMode] Brasil Mundo Novo[0.3e]

Brasil Mundo Novo 0.3e


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